当前位置:南港清风>其他类型>才不是做galgame呢> 第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗
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第559章 463什么?!阿尔托莉雅对战迪亚波罗(1 / 3)

……

果不其然,一周之后,刚进入pokeni的新人】樱井政博就拿着他的企划案跟岩田聪一起找到了青智源。

樱井毕竟是hal研究所的大牌人物,到了pokeni之后,青智源也没让他从底层的小策划干起,而是直接任命他为制作人,只要有企划案就能做新项目。

谁知道这个家伙比青智源想象中的还要心急,同时也很有行动力,一周的时间拿出一套方案出来。

事实上,这份企划案樱井政博已经思考了很久了,早在几年前他就有跟岩田聪一起讨论过,岩田聪对于樱井的才华是非常欣赏的,只不过因为种种原因樱井给出的这份企划案到现在还没有做出来。

青智源只翻看了几页,嘴角就止不住地上扬起来。

因为这正是他想要的答案:

在封面上就写着几个大字——

《pokeni全明星大乱斗

在这份企划案当中,樱井政博描述了一个大胆的与众不同的格斗游戏机制:

每个人物都没有自己的生命值,取而代之的是一个随着被攻击逐渐增长的“击飞值”,随着击飞值逐渐增加,游戏中的人物会被越打越远,最终被击飞至屏幕外导致战败。

这是一款不同于如今其他格斗游戏的产品,没有了生命值的限制,无论你陷入多大的危机,都有反败为胜的机会。

刘慈欣在《三体当中描述三体运动是个混沌复杂的运动体系,这个数学题人类无法解答,只能通过电脑来推演。

事实上也是如此,前世当中的壬天堂全明星大乱斗就没有数值平衡可言,有些角色该逆天就是很逆天,永远存在着一个t0梯队。

而且四个角色的同台竞技更是带来了无以伦比的战局变化。

……

所以青智源很喜欢毕加索的理念:他花了一辈子的时间,努力让自己画得像个孩子。

他是深知多人博弈的数学系统,尤其是即时战斗系统有多么困难的。

这就已经不是人脑所能计算的数学题了。

哪怕我对于数值不是很敏感,但是有趣】是第一位的。

如果不是青智源是已经从未来穿越过来的人,经历了这一切,前世当中玩过不少大乱斗游戏的话,以现在眼光来看这份企划案肯定会觉得特别头疼。

你只能通过未来玩家们的不断游戏然后靠着策划的直觉】来进行调整。

更何况现在的全明星大乱斗还是4个人。

还是一句话:

这种人其实青智源也是非常佩服的,属于极端天赋当中的一种,是真正意义上的天才。

一方面可能岩田聪和樱井政博这两个人本身就不是数值类型的策划,而是玩法性制作人,所以才会如此大胆。

而且从历史来看,很多时候关键点的触发,历史车轮的滚动都是由这类人所推动的。

因为游戏是死的,人是活的,在实际对战当中给出的理论值永远是个理论值,但是玩家们操作的时候也许打出来的是另外一个数值伤害。

举个例子就是:

数值策划可能需要建立数学模型,经过一系列的计算,才能够得出来这个招式应该填写多少数值。

而且前世当中的壬天堂开发出来的全明星大乱斗还发展都了8人同屏。

有趣就行了,剩下的事情管它呢,总会有人去调整数值平衡的。

有些时候太理性了,也不见得是一件好事,反而是小孩子最具有创造力,因为他们不用去想后面发生的事情,是否能实现,只用关注这个东西是否足够有趣就行了。

想想看,斗地主还是个回合制游戏呢,而且只有三方就已经非常复杂了。

电脑也只能模拟一个大概,肯定是无法推演游戏当中的情况的。

光是数值系统】,你就很难设计。

无非是个时间问题而已。

现在大乱斗也是一样的情况,甚至比三体还要复杂。

可是有些人凭着感觉就直接上手填了,填完之后的结果甚至比数值策划计算出来的还要好。

前世当中青智源主导过斗地主的ai和数值平衡设计,那会儿就做得特别痛苦,最后是靠着电脑模拟,用ai来击败ai,也就的阿尔法狗的不断学习推演的模式,大概才能够将一些参数给量化出来。

想到这里,青智源不得不佩服前世当中的岩田聪和樱井政博,这么胡来,光是从数学上就会被否定的游戏居然能够面世,真的是个奇迹。

世界需要会做梦的人。

哪怕是没有华丽的招式,仅仅是几种不同价值的攻击曲线,你想要设计明白超过3人以上同屏角色战斗这就是很难的一件事情。

想做好数值平衡从原理上就是不可能的事情。

公司当中对于游戏数值敏感的策划大有人在。

青智源再一次从樱井政博和岩田聪的身上感受到了这一点。

光是数学建模就够人想破脑袋的了。

两个人的格斗游戏,每个角色的大体招数可以有一个价值换算,1v1的情况其实是非常好处理的,哪怕是用excel就能算得明白。

另外一方面,这大概

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